为什么《英雄无敌3》会走向巅峰?
2022-05-01 17:58 大话西游
当时凭借1998年的《魔法门6》,制作商3DO风头正盛,无论是游戏设计理念还是制作水平,都得到了玩家们的好评。
《英雄无敌3》的本体其实在刚推出的时候,并没有完全超越其前作,但无论是玩家还是3DO公司自身,都对其充满信心,随着后面《末日之刃》及大名鼎鼎的《死亡阴影》两部资料片的补充,终于令其叫好又叫座,直接奠定了《英雄无敌3》的经典游戏地位。
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此后,玩家们对于《英雄无敌》系列都抱有很高的期待,然而由于3DO的游戏机业务完全失败,公司快速衰落,覆巢之下,焉有完卵,《英雄无敌》系列也几经易主,逐步走向衰落。
直至2014年的《英雄无敌7》,后续的《英雄无敌》系列要么只能在《英雄无敌3》的框架里打转,要么做出一些让玩家们无语的创新(比如4代的英雄模式),导致后辈们一直都无法全面超越3代。
最终随着2016年育碧宣布《英雄无敌7》停止更新,该系列已然画上休止符,8代亦遥遥无期。
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是什么让《英雄无敌3》走向巅峰?
我第一次接触《英雄无敌3》大概是在2000年左右,那时候的游戏普遍采用2D画面,与其说游戏的“画质”有区别,倒不如说“画面”有区别,因为在大家都是2D而且技术有限的情况下,拉开视觉差距的往往是游戏艺术画面的表现力。
游戏画面的设计,正是《英雄无敌3》的一大优点,比如说游戏中的大地图,通过其高对比度的画面,把这个异世界的各种地形地貌展现到玩家面前,让玩家有一种在游玩RPG游戏,到访了另一个世界的感觉。
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更值得一提的是游戏中美轮美奂的城镇画面设计。《英雄无敌3》中有八大种族,而制作组根据种族自身的文化背景,设计了不同的城镇画面,这让玩家直观地感受到了每个种族的特色,也更容易了解到其背景,而且城镇画面还会根据玩家的建设而改变,带给了玩家更大的满足感。