SP御馔津,以下简称SP御,虽然是一个刚出生不到半年的新式神,但关于她的一系列话题,却已经是老生常谈。作为第一个在斗技中崭露头角的SP式神,SP御大有当年鬼切的风范,以一己之力改变斗技,让赛场上分出了有驴无驴两种玩家,而鬼切有小白这个“克星”,SP御又有没有她的天敌呢?
说起SP御的强,其实和大蛇一个道理,并不是说她单兵拿出来能像鬼切一样一回合秒一个单位,而是他们弥补了先手队为数不多的的弱点。大蛇为先手队提供了以往没有的续航能力,而SP御则在带有驱散、抵抗的基础上,为先手队加上了机动性,最可怕的是这两个人经常一起上场,以往单纯的蛇切虽然第一轮毁天灭地,但两轮轰炸之间还是有一定的间隔,而现在的带上SP御以后被套圈都是常有的事情。
那是否SP御就无敌了呢?也不是,一个式神再强也总归会有应付的办法,不然这个游戏的策划可以下岗了。SP御的弱点在于她的先机技能月结界,很多朋友这里可能会奇怪,明明是一个能开场寿命封人的技能,怎么到你这就成弱点了?原因就在于,这游戏还有伪回合的概念,其中的代表人物,曾经搅乱斗技局势的就是SP的“普通版”,SSR御馔津(以下简称普通驴)。只要我方能触发对面SP御的月结界反击,普通驴就有机会让对面开不出日结界拉条。不过这里的御魂思路也要改变,由抵抗为主变为命中为主,毕竟以SP御的抵抗,只有基础100的命中相当于挠痒痒。御魂方面的选择也多种多样,想对付鬼切可以上薙魂、对付双蛇可以上返魂香/木魅、先手队自己玩甚至可以上火灵。
不过,这样所谓的克制是基于脸好的基础上,欧起来对面SP驴到死都动不了,非起来你会想把普通驴返魂。不过也属正常,毕竟普通驴就是这游戏运气X的诞生起源,而且SP御一个版本之子能被压制的死死的也不现实。顺带说一句,大兔子活动都快过去一周了,连组队带刷产业链都出来了,制作组真不打算针对4SP无限拉条做点什么?