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《战地:叛逆连队2》技术分析及性能测试(52硬件春节NO1游戏类猛帖OK,下载已放出)

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suboysugar

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发表于 2010-2-9 17:12:36
本帖最后由 suboysugar 于 2010-2-9 18:45 编辑

【导读】:战地系列游戏在PC平台一直都是人气最高的FPS游戏,因此《战地:叛逆连队2》(官方名《战地风云:恶名昭彰2》 Battlefield: Bad Company 2)关注度也颇高,在1月28日之前预订《战地:叛逆连队2》的用户将会得到Beta帐号,可以参与测试阶段的游戏。我为了在第一时间为广大硅谷网友带来此篇技术分析及性能测试,伟大的、无私的自掏腰包order了此游戏的特别版。本文将着重从以下几个方面,让读者对《战地:叛逆连队2》的游戏引擎技术,性能需求有一个清晰而全面的认识,主要着重弄清楚以下问题。


  《战地:叛逆连队2》使用的“冰霜”引擎有何特点?
  《战地:叛逆连队2》DX9 DX10和DX11游戏画面画质有什么区别?分别效率如何?
  《战地:叛逆连队2》主流显卡在其中的性能表现如何?
  《战地:叛逆连队2》双核心和四核心的性能差距有多大?到底需要多大内存?
  《战地:叛逆连队2》主流配置应该如果优化设置以达到画面和效能的平衡?
  想要玩爽《战地:叛逆连队2》的应该如何升级?
  《战地:叛逆连队2》实际游戏画面到底怎么样?

 DICE最早被人知晓是其在Xbox和PC平台的赛车游戏《拉力锦标赛》(RalliSport Challenge),这个游戏即使从现在眼光看来画面也相当不错,可以说是Xbox和PC DX8时代的代表作,其也基本是最早大幅运用Shader的游戏之一,当时DICE在图像技术方面就表现出相当高的造诣和水平。
  战地系列虽然最早可以追溯到使用Refractor引擎的《代号飞鹰》(Codename:Eagle),但正统的《战地1942》是始于2002年9月,较比《拉力锦标赛》稍晚,引擎方面《战地1942》则是采用的是改良的Refractor 2引擎,得益于引擎的强大,战地系列在初作就基本奠定了战地系列开阔地形、多兵种配合、丰富载具的基本风格,游戏凭借良好的多人模式的游戏性而大获成功,并且这个风格一直被延续下来。之后DICE又推出了越战题材的《战地:越南》不过反响一般。


  而之后真正成就DICE的则是《战地2》(Battlefield 2),其凭借现实武器设定的号召力、优秀的画面和多人游戏性而大获成功,使得其成为PC游戏史中最为有人气和生命力的FPS游戏。引擎方面《战地2》还是继续沿用之前的Refractor 2引擎,但在技术方面做了大幅改进,使得其在DX9时代,画面也大放异彩,并且其引擎执行效能很高,在当时主流级别的6600GT就能很好应付,因此也同时获得了大量主流玩家的支持。
之后2142和网游《战地online》、《战地英雄》也是继续沿用的Refractor 2引擎
  在《战地2》大获成功后,游戏大鳄电子艺界不仅满足于单纯的发行商身份,从而整体收购了DICE,气候又推出科幻题材的《战地2142》(国内由中视网元发行),不过限于题材的缘故,市场反应一般。EA此时也对其产品策略进行了调整,使得研发更为倾向次世代的Xbox 360和PlayStation 3平台,推出了家用机独占的《战地:叛逆连队》,DICE在研发过程中给BFBC使用了全新架构的Frostbite(冰霜引擎)。

开阔可破坏地形


  战地系列一大特点是是开阔的世外场景和载具,因此引擎对于大型地图的支持对于游戏而言也十分重要。而Frostbite引擎支持最大32x32km的可见区域大小的地图(可以到达区域为4x4km),同时可以破坏,并拥有高质量可以动态调节质量的地形纹理,且存储空间占用小。得益于前面提到的实时过程着色和表面着色技术,可以方便的对多重材质进行混合,添加额外的shader,使得地形生成十分灵活且有弹性。





  同时地面还允许生成更多如植被、石头和废弃物之类细节,使得场景更为真正生动。地面细节数量会依据视野距离进行动态调整,以流的形式处理,在PC DX10平台全部仅需GPU处理以减小延迟,而对于家用机则是交给PPU和SPU。
  R600(Radeon 2900XT)的Ruby Demo同样是基于Frostbite引擎,跟本次我们测试的场景较为类似,有大量的雪景,其中雪和周边环境的融合进是图像处理的一大难题,Frostbite使用法线贴图和凸凹贴图的方式判断积雪高度和覆盖,并加入噪点的技术使得积雪边缘过度更为自然。




下图加入噪点的技术使得积雪和岩石边缘过度更为自然

 光照系统和动态天空
  之前的Refractor 2引擎的战地游戏都还是大量采用的固定场景预渲染阴影,而对于有破坏场景的Bad Company而言这样的传统方式明显行不通,而Frostbite引擎的光照系统也得以全新构建,采用类似UE3、S.T.A.L.K.E.R和KillZone 2里使用的延迟渲染的技术,延迟渲染方式首先把全景多边形物体的信息比如位置、法线面、各种贴图渲染到G-Buffer(缓冲区)内,延迟打光步骤。这样的好处可以避免在渲染过程中出现无效渲染,能够大幅提高像素渲染的工作效率。


  当然Frostbite引擎引擎使用的延迟渲染更进一步,采用Single-pass Stable Cascaded Bounding Box Shadow Maps(单通道稳定渐进式盒阴影贴图),这样的方式由于采用Geometry Shaders来完成一些操作,使得平台的CPU负载更低,效能也更高,并且阴影绘制距离更远,也更为有弹性,不同距离物体会有不同细节的阴影。
  此外《叛逆连队2》PC版本还加入了对SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion屏幕空间环境光遮蔽)的支持(作为AMD主导支持的游戏并没有采用AMD主导的HDAO而采用NVIDIA的HBAO让人觉得有点奇怪)。SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影,如《叛逆连队2》就使用SSAO生成如墙角、窗台这样一些折面的细微阴影,使得画面整体看来更为真实。《叛逆连队2》使用的是由NVIDIA主导的HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion 水平基准环境光遮蔽)技术,其实现的效果和对性能的影响我们会在后文详细叙述。



  现在的《战地:叛逆连队2》还是使用Frostbite一代引起,而2代引擎将使用Direct Compute 11进行延迟渲染的计算,在今年早些举行Siggraph 09大会上,DICE 1000个动态光源的演示及是采用了这样的技术。但目前的《叛逆连队2》是否采用Direct Compute进行延迟渲染计算我们还是不能确定。

可破坏场景和其他特性



  《战地:叛逆连队》使用是Havok的物理引擎,但DICE在此基础上又做了很多后续工作,使得游戏在可破坏场景方面有更佳的表现,如建筑不同于其他游戏,都有区域损坏,玩家可以轻易在墙壁上使用榴弹炮或者RPG打出一个洞来,甚至可以把房子打得只剩框架(虽然技术上完全推倒不难,但出于游戏平衡度的考虑,还是保留了框架)。
  而《战地:叛逆连队2》物理引擎和损坏系统在前作基础上继续改良,采用Destruction 2.0破坏系统来表现更为庞大的可破坏场景、尸体的布娃娃效果和粒子效果,让整个战场给人感觉真实可信。Destruction引擎采用Collision Detection碰撞检测系统,这将有别于以往传统游戏中的hitbox系统。适合造成动态破坏。如一个狙击手躲藏在建筑物里,你可以将整个建筑物连同狙击手一起轰上天,而不用跟其玩捉迷藏,同时玩家驾驶的60吨重M1A2坦克也绝不会像其他FPS游戏一样会被一棵树或者一面墙挡住,《叛逆连队2》甚至还有核爆之类大范围的物理损坏效果。
  当然由于采用的是基于CPU计算的Havok物理引擎,因此使得《叛逆连队2》对于处理器要求较高,我们稍后会具体测试。

 PC版同家用机的阉割版相比,除了拥有更高分辨率的分辨率、材质贴图和阴影贴图,此外还由于《战地:叛逆连队2》DX11的加入,使得游戏可以对多线程进行了特别优化,现在可以并行调用所有的可用的处理单元来进行渲染,性能的提升可以使得我们可以更为自由创建相比之前更为细节丰富的场景。
  同时细分曲面(Tessellation)技术也将运用到冰霜引擎中,一方面使得如车轮之类的物体更为圆滑,另一方面细分曲面配合置换贴图也运用在如鹅卵石这样的重复凸凹材质的表现上。(Tessellation的效果请见我们后文的截图对比)


OIT十分合适处理玻璃窗这样的半透明物体
  OIT(order-independent transparency 顺序无关透明化)虽然并非是DX11的关键特性,但其却帮我们解决了一个图形学的上的老问题,DX11之前画面如果有透明物体,正确判断不同物体的前后关系并正确渲染并不是简单的事情,而DX11的OIT则解决了这个问题,不同的层会使用Compute shader计算正确的排序并混合起来,而这个特性在《叛逆连队2》的DX11版本中也有运用,如在通过建筑和载具的窗户观察窗外的景物,窗外景物同玻璃材质的混合、畸变就用到这样的OIT技术,不过开发商DICE考虑到多人游戏公平性的问题,在多人游戏中DX10和DX11两者的效果会使一致的。
  在家用机版本得益于Cell和PowerPC处理器,Frostbite引擎的地形几何处理、地面细节生成、印记处理、粒子模拟、遮挡剔除、遮挡光栅化、命令缓存生成都是分归于不同的线程,可以并序执行,而PC版受限于DX10而不乏做到,但DX11加入的MT Rendering线程管理技术将目前单一执行的Direct 3D设备被分为三个独立的接口:。DX11设备(Device)、立即执行范畴(immediate Context)和延迟执行范畴(Deferred Context),这三者都被分发到各自独立的线程,而且设备和Deferred context还可以分配多个线程,负责将等待执行的任务发送给immediate Context或渲染线程。这样的设计可以将图形生成所需的资源做预先的存取。同时,CPU还可以利用显卡的多线程处理加快DirectX的处理,减少CPU的响应时间而使游戏不再受到CPU的瓶颈限制。
  而《叛逆连队2》也充分利用了这样的技术,使得最多可以支持到最多8个物理核心的处理器,并且支持超线程技术,最多支持16个虚拟处理器。多线程技术使得我们可以并行的载入shader和其他资源使得进入游戏的速度更快,并可以在游戏中减小CPU的负担和处理延迟以提升游戏效能。但效能究竟如何,具体测试我们将会后文叙述。

目前的Beta版本具体设置如下:


  设置部分总体较为简单,用户可以对分辨率、纹理质量、细节质量、效果质量、垂直同步刷新、HBAO进行设置。
  需要注意到是游戏没有直接提供对DX版本的选择设置,而是自动选择硬件可以支持的最高版本,我们需要手工修改我的文档下的BFBC2Beta的settings.ini文件。默认DXVersion=Auto,用户可以修改为9或者10,后文我们将做具体的性能测试对比。

  另外需要提及的是由于《战地:叛逆连队2》使用的是类似《战争机器》的延迟渲染技术,因此引擎本身并不提供抗锯齿支持,而需要DX10或者11来实现,因此在DX9模式游戏无法开启AA。
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沙发
发表于 2010-2-9 17:13:26
本帖最后由 suboysugar 于 2010-2-9 17:48 编辑

测试平台和测试方法


  测试显卡我们采用较为有代表性的Radeon HD5870/5770和Geforce GTX285,但我们需要注意的是GTX285为索泰N285-1GD3急速版,默认频率比公版高。测试驱动NVIDIA Forceware 196.34和ATI CATALYST 10.1均为针对《叛逆连队2》进行优化的最新驱动。
  由于《叛逆连队2》没有自带Benchmark,也不支持Timedemo,甚至不支持自建服务器,我们只能进入一空服务器,使用录制的按键精灵的脚本,从开始俄军的空降点跑到美军第一道防线,这样的测试方法虽然负载比实际游戏低,但可以保证尽量少受干扰以保证测试的可重复性,我们每个测试项目跑三遍,取平均值。

 DX11画面和性能对比
  本文的画面对比如果没有特殊说明都为Radeon HD 5870,DX11 4x AA MAX HBAO ON。 画质对比,我们并没有发现DX11和DX10在画面设置和画面表现上有任何区别,既没有Tessellation让车轮子变圆,也没有Tessellation和视差映射的凸凹纹理,百分比渐进阴影和OIT也都没有表现。DX9也仅仅是无法开启AA而已。DX11在效果上虽然没有任何不同,却对效能有一定影响,具体的性能对比如下:


  相信这在很大程度上是Beta的缘故,DICE的成员在EA UK的Beta论坛上承诺正式版相比Beta画面会更好。

HBAO画质和性能对比
  在前面引擎技术介绍部分我们大概介绍了的HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion 水平基准环境光遮蔽)技术,当然相信玩家更为关心的是HBAO对游戏画面和性能的实际影响。以下是关闭和开启HBAO的画面对比,请放大到100%全尺寸切换查看。

]
  开启HBAO后,房屋的窗户、排水管,前面 油桶和导弹发射架在内侧都有了投影,感觉画面更为真实。

  HBAO对于树木植被同样有效,上部的树叶会在底部产生阴影。
  虽然开启HBAO后,画面表现会略有提升,但其对性能的影响是很大的,上面截图对比度瞬时FPS从关闭的76下跌到49,性能损失超过1/3。

  测试的结论和上面瞬时FPS结论基本一致,开启HBAO大概会损失1/3性能,可以说是FPS杀手,仅仅是为这样一点画面提升,而牺牲画面流畅度是不值得。不过DICE的开发人员表示目前Beta是用的老版本HBAO Filter,最终零售版本效能会有较大提升。

我们显卡性能测试分别测试了开启HBAO和关闭HBAO的性能,开启是反映游戏极致画面表现情况下的性能,关闭HBAO则更能真实反映用户的实际情况。

开启HBAO

关闭HABO
  Radeon HD 5870即使在开启HBAO的情况下也可以流畅运行,但考虑到对战激烈时候的战况,我们还是建议5870的用户关闭HBAO,因此我们仅推荐高阶显卡Crossfire或者SLI的用户开启。
  Radeon HD 5770作为千元级的新贵,其在《叛逆连队2》中的性能也很受关注。5770频率和5870一样,但在shader和ROP数量上仅有单核旗舰5870的一般,因此性能也仅有5870的50%多,即使关闭HBAO FPS也仅有50左右,并能在高设置下流畅运行。
  Geforce GTX285虽然推出较长时间,并不支持最新的DX11规范,但其在性能方面还是相当出色,虽然,《叛逆连队2》在引擎层次较多的是对AMD产品进行优化,但GTX285即使同新一代的AMD产品Radaon HD5870相比落后幅度也仅为20%,在关闭HBAO后通用也可以获得相当不错的游戏体验。

处理器和内存需求测试  
  前面我们提到《叛逆连队2》所采用的Frostbite引擎能够支持8物理核心或者16虚拟核心,我们将i7 920的超线程开启,使用任务管理器观看游戏运行时的处理器各核心和内存使用情况,我们可以发现《叛逆连队2》可以充分利用四核心,但也仅限于此,并不能充分利用八个线程。


  而内存占用方面,游戏大概需要使用1.8GB的内存,再考虑系统本身的消耗,整体内存需求在2.5GB以上,因此用户至少需要3GB以上内存才能保证游戏的流畅运行。

  不过对于大多数双核心处理器用户,想要流畅运行《叛逆连队2》就会比较困难,即使你拥有高阶的显卡。 虽然从性能测试中看双核同四核相比速度差距不大,但实际游戏会有大量的物理运算,游戏画面也会更为复杂,双核就会显得力不从心。并且即使从上面的曲线图看,四核系统也比双核系统FPS曲线更为平滑,也就是说运行波动较小,更为稳定。并且通过降低画面质量,并不能从根本上解决问题,因此对于想要流畅运行《叛逆连队2》的同学拥有四核电脑是必不可少的。

性能优化建议
  对于5870/5850/GTX285/280/275用户建议关闭HBAO,开启4x AA。
  对于GTX260/5770/4870/4890用户,在关闭HBAO的前提下,降低AA级别到2X或者1X,再使用Shadow Quality和Effects Quality到Medium。
  对于4850/5750/9800GT/9800GTX/GTS250的用户我们提议在关闭HBAO和AA前提下,依然保持Shadow Quality和Effects Quality的Medium设定,而进一步的降低分辨率到1440x900或者1280x800,并且使用DX9的渲染路径。
  性能更差显卡的用户我们建议升级,勉强是没有幸福的。
升级建议
  对于现有LGA775双核处理器用户,想要继续沿用现有主板和内存,可以考虑找便宜的散装的Q9650或者Q9650。原有的AM2/AM2+主板用户升级老架构的四核处理器并不划算,因此我们建议这些用户还是更换平台较为合适。
  新购机用户我们依据购置预算的从多较少,依次推荐i7 920+ASUS P6T-SE/i5 750+GIGABYTE P55-US3L
/AMD Athlon II X4 630+GA-MA770T-UD3P和Athlon II X3 425+GIGABYTE GA-MA770T-UD3P的四套组合,其中X3 425虽然为三核,但有很大机会可以通过BIOS开启四核,性价比很高。
  显卡方面高阶我们推荐AMD Radeon HD 5850/5870,而NVIDIA高端GT200系列性能也不错,特别是GTX260相对5770而言性能较好,还是值得推荐,不过由于GT200停产现在已经不好买到,仅有索泰等少数品牌货源较为充足,当然NFAN可以等待Fermi新一代的发售。


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板凳
发表于 2010-2-9 17:13:37
本帖最后由 suboysugar 于 2010-2-9 18:19 编辑






战地:叛逆连队2 AH64D游戏视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ5NDI4Nzk2/v.swf


战地:叛逆连队2 T90游戏视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ5MjExNjg0/v.swf
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地板
发表于 2010-2-9 18:36:26
本帖最后由 suboysugar 于 2010-2-9 20:06 编辑

战地:叛逆连队2




中文名: 战地:叛逆连队2
外文名: Battlefield: Bad Company 2
游戏类别: 第一人称射击游戏
游戏平台: Xbox 360、PS3、PC
开发商: EA DICE
发行商: 美国艺电
发行时间: 2010年3月2日 (北美)
使用引擎: 寒霜引擎 (Frostbite)
游戏评级: Mature (ESRB) / 16+ (PEGI)
总负责: 帕特里克·巴赫 (Patrick Bach)

[编辑本段]配置要求
  PC版游戏要求的最低配置如下:[20]
  操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  CPU:英特尔 酷睿2双核 2.0 GHz
  内存:2 GB
  显卡:带有 256 MB 显存,核心达到 nVIDIA GeForce 7800 GT 或 ATI X1900 级别
  硬盘空间:15 GB(在线下载版本);10 GB(光盘版本)
  PC版游戏的推荐配置如下:
  操作系统:64位 Windows Vista / Windows 7
  CPU:英特尔 酷睿2四核
  内存:2 GB
  显卡:带有 512 MB 显存,核心达到 GeForce GTX 260 级别
表现效果
  游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。[18]
  可彻底破坏掉的房屋破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
  ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。[25]NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。
  游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。
  游戏的原声音乐的风格相对前作要“严肃”得多,贴近游戏单人剧情的渲染重点。
游戏方式
  
联机游戏
  《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。[21]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。
  经典的联机游戏模式有“突击”(Rush)模式[3]和传统的“征服”(Conquest)模式。突击模式与《战地:叛逆连队》的“夺金战”模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。“征服”模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持“真实”(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。
  另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。[9]“小队死亡竞技”(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。“小队突击”(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。
  
团队合作
  一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过“报点”让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。
  
单兵作战
  在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。
  游戏取消了前作的“自动注射器”系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。
  一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。
  游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。
游戏内容
  
单机剧情
  玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与“B连队”,即“叛逆连队”,展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。
  在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。[29]
  在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。
  
地图设定
  游戏地图特色:雪山场景多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景。除此之外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。
  地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一是呈现“以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战”。
  
兵种武器
  游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电机起搏器用来救活重伤倒地的友军。
  每个兵种可以在一定范围内自由选择自己上场用的武器、道具和特殊能力。多人游戏中一共有46种武器、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。官方已在官方博客上发起投票,请玩家选择他们在《战地:叛逆连队2》的现代战场中愿意使用的二战经典武器。不少武器移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。[9]多数武器本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的武器、道具、武器定制总共有15000余套不同的组合选择。
  经过玩家的投票评选,[7]两款《战地1943》的二战单兵武器,灵活性强的汤普森冲锋枪和经典的M1911手枪,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁武器之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:限量版》的玩家可以免解锁获取。
  
武装载具
  多元载具:驾驶ATV袭来的敌人在多人游戏中玩家能驾驶15种可移动载具[5],包括轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。单人游戏中可使用的载具可能更多。
  《战地:叛逆连队2》是首款能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。
  固定翼战斗机、轰炸机将扮演战斗支援的角色,玩家在联机游戏中不能够直接操作固定翼飞机。
  
积分系统
  在联机游戏中玩家的得分会计入自己的积分。积分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等级,最终达到最高的50级。游戏中有40种徽章(Pins)、228种星章(Stars)和40种勋章(Insignias)。[8]徽章需要玩家在一场比赛内达到相应的目标,可重复获得;星章与各种武器绑定,星章的铜、银、金级别代表玩家对相应武器的掌握程度;勋章奖励玩家在团队合作中的出色表现,当玩家在所有场次的累积数据达到目标后即可获得。
  
联机设置
  EA DICE表示开发团队“非常重视PC版第三方服务器的灵活性”。《战地:叛逆连队2》支持第三方架设专有服务器的功能,[21],服务器可进行多样的设置,从而弥补游戏缺少模组制作工具的遗憾。[27]然而,专有服务器的使用权仍需要付费租借,游戏的服务器端程序不会直接向公众提供下载。《战地:叛逆连队2》如同前作一样,继续使用PunkBuster反作弊系统。第三方服务器虽可以选择关闭反作弊系统,但在这样的服务器内进行游戏的玩家不可获得任何升级。[27]不过,在竞技游戏中争议颇多的Xbox 360的Party Chat系统在游戏中没有被禁止使用。[28]
[编辑本段]游戏开发
  
游戏展出
  2009年2月3日,EA DICE透露《战地:叛逆连队》开发续作的计划。2月5日,美国艺电正式公布《战地:叛逆连队2》,并发布数张游戏截图,开通官方网站。[1]同时发布的还有同属战地系列,但更早上市的小型游戏《战地1943》。
  2009年6月初,《战地:叛逆连队2》的Xbox 360版在E3电玩展上进行了展出,但是展台位于特别收费区内;2009年7月末,《战地:叛逆连队2》用同样的试玩版在圣地亚哥漫画展上出展,这一次虽然降低了收费门槛,但却禁止玩家摄像。在2009年8月底于德国举行的GC 2009展会中,《战地:叛逆连队2》再度出展,主要宣传游戏的联机模式。除了发布一些新信息、图片、宣传片外,官方更是请来了一辆军用悍马摆到展会现场造势。2009年9月,《战地:叛逆连队2》先后在美国PAX游戏展[11]和日本东京电玩展[12]亮相,尽管展台仍然禁止摄像,但有更多的当地游戏爱好者获得了体验游戏的机会。
  
玩家互动
  《战地:叛逆连队2》吸收了《战地1943》开发组的经验,继续通过美国艺电英国区官方论坛、推特微博通道、战地官方博客等地与玩家交流,参与讨论,解答玩家的问题。
  而开发人员在设计游戏时也多次征询了玩家的意见。2009年8月,DICE宣布将《战地1943》的二战武器移植入《战地:叛逆连队2》中的同时,在战地官方博客发起投票,请玩家选择自己最喜欢的二战武器,而DICE则根据投票结果决定被移植的武器型号。[6]2009年11月,DICE发起了为期7天的“成就”挑战奖项创意征集活动。玩家可以自己设计创意“成就”或“奖杯”游戏挑战内容,创造具有特色的挑战名称。活动结束后,开发人员从中选择六款,发布到官方博客上,邀请玩家进行投票。最终,“牙医”方案(The Dentist,使用载具维修电钻击杀敌人)获胜,该方案则按计划在《战地:叛逆连队2》正式版中采用。
  
产品预购
  截至2009年12月,《战地:叛逆连队2》在北美地区的预购订单达15万份。[15]在各网络商店中,Gamestop与美国艺电合作推出促销活动,为在该网站预购《战地:叛逆连队2》的玩家提供直接使用AKS-74U解锁武器的机会。
  
试玩版本
  2009年11月19日,官方于PS3平台发布多人游戏封闭测试版(Beta)。测试版内有一张“突击”模式地图“亚里加港”(Arica Harbour),支持最多24名玩家扮演美国或俄罗斯阵营相互对抗。在北美地区,于Best Buy、Gamestop预购游戏的玩家和IGN网付费用户有机会获得限量的测试资格号(Beta-Key);其它地区的玩家则需等待官方发出更多资格号后获取。[17]24日,官方为每位《战地1943》PS3玩家送去了测试资格号。[22]资格号还可用来登陆内部的游戏讨论论坛。封闭测试于12月21日结束,总杀敌数超过了4500万,被破坏的房屋总数达到38万。[26]
  PC平台的多人游戏封闭测试于2010年1月28日开始,2月25日结束。PC平台测试版的地图为雪地场景的“瓦尔迪兹港”(Port Valdez),支持最多32人在“突击”模式下对战。[27]
  由于微软的相关安排紧张,游戏不会在Xbox 360平台推出测试版。
  在游戏正式上市前,官方会为三个平台提供试玩版(Demo)。
[编辑本段]发售情况
  美国艺电确定2010年3月2日为《战地:叛逆连队2》在北美地区的上市日期,3月5日为欧洲地区发布时间。
  游戏发布前期,美国艺电推出数量有限的《限量版》(Limited Edition)。限量版玩家可以免去三种载具能力升级的解锁过程:“加强载具护甲”(Improved Vehicle Armor)、“特级载具火力”(Supreme Vehicle Firepower)、“车载雷达”(Vehicle Motion Sensor)。同时,限量版玩家能够免解锁获得“导弹追踪飞镖”(Tracer Dart Pistol),以及移植自《战地1943》的汤普森冲锋枪和M1911手枪。限量版包装盒上注明“限量版”字样,而其售价则与普通零售版相同。




游戏下载地址
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下完之后输入beta key就可以激活了

关于KEY的获得方式,参考如下:
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 楼主| suboysugar 论坛元老
| 只看该作者
5#
发表于 2010-2-9 18:49:22
编辑了N半天
没功劳也有苦劳吧:a33:

别人网站搞的啥防盗链的网页,真是费了偶好大功夫:a35:

这游戏貌似配置要求比较猛一点
估计暂时在低画质下玩玩:a47:
OK
春节期间,就这个猛帖了
(*^__^*) 嘻嘻……
年后看情况再发猛帖吧
毕竟事也比较多啊:a43:
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 楼主| suboysugar 论坛元老
| 只看该作者
6#
发表于 2010-2-9 18:57:11
再来一组截图:

战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)将于2010年3月2日登陆北美地区,欧洲地区跟随3月5日发售,本作将有更好的物理效果,单人游戏AI将会大大提高,多人游戏部份将会是本作最重点 的一部分,登陆平台:PC/XBOX360/PS3。



《战地1943》游戏截图:

《战地1943》将拥有24个玩家进行比赛,三个特别经典战场:威克岛(Wake Island)瓜达尔卡纳尔岛(Guadalcanal)及硫磺岛(Iwo Jima)。《战地1943》使用EA DICE开发的Frostbite引擎(注:《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)也是使用这款引擎)。

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乐叔 信息监察员
| 只看该作者
7#
发表于 2010-2-9 19:00:55
磊磊!顶你~
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9800GTX 游客
| 只看该作者
8#
发表于 2010-2-9 19:02:13
支持下,3850级的卡惨了。。。。
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 楼主| suboysugar 论坛元老
| 只看该作者
9#
发表于 2010-2-9 19:08:10
磊磊!顶你~
乐叔 发表于 2010-2-9 19:00


前几天想到 兄台坛子发猛帖
貌似编辑起来 有点 小麻烦
算了  转发其他论坛了:a33:
莫怪小弟啊
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乐叔 信息监察员
| 只看该作者
10#
发表于 2010-2-9 19:19:52
前几天想到 兄台坛子发猛帖
貌似编辑起来 有点 小麻烦
算了  转发其他论坛了:a33:
莫怪小弟啊
suboysugar 发表于 2010-2-9 19:08


不怪不怪~是我坛无福啊哈哈
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